Stats
Fra Lommepedia
Stats (forkortet fra statistikk), er en måte å definere flere deler av spillet.
Innhold |
Permanente statistikker
Hit Points
Hit Points (eller HP i kortform) er en måte å definere en pokémons helse på, og hvor mye skade den kan ta før den besvimer. En pokémon besvimer hvis den ikke har flere HP igjen. HP er den mest synlige statistikken i kampen, med en tydelig graf som viser det nåværende nivået, samt med en fargeindikator på hvor alvorlig skade denne pokémonen har fått, som endrer seg fra grønn til gul til rød.
Blissey har den høyeste HP-statistikken av alle, med 255 Base Points. Shedinja har minst, og har alltid bare et HP.
Attack
Attack er en av de to statistikkene som bestemmer hvor mye skade som blir gjort på en annen pokémon hvis denne pokémonen bruker et angrep som er innunder kategorien med fysiske angrep. Til nå har Deoxys i sin angreps-form den høyeste Attack-statistikken, med 180 Base Points. Rampardos har den nest høyeste, med 165 Base Points.
Defense
Defense-statistikken bestemmer hvor mye skade en pokémon tar når den blir angrepet med et fysisk angrep. Til nå har Shuckle den høyeste Defensen, med 230 Base Points.
Special
Special var en statistikk som bare eksisterte i generasjon I. Statistikken bestemte hvor mye skade en gjorde og mottok fra spesialangrep. Mewtwo hadde høyest Special når denne staten eksisterte.
Special Attack
Special Attack, Sp. Attack på kortform, er den statistikken som bestemmer hvor mye skade en pokémon gjør med et angrep som er innunder kategorien spesialangrep. Til nå har Deoxys i sin angrepsform den høyeste Sp. Attacken, med 180 Base Points, og Porygon-Z og Alakazam som er de med høyest Base Stat som ikke er legendariske, med 135 Base Points.
Special Defense
Special Defense, Sp. Defense på kortform er en statistikk som bestemmer hvor mye skade en pokémon tar fra et angrep som er i kategorien spesialangrep. Shuckle har den høyeste Sp. Defense med 230 Base Points.
Speed
Speed-statistikken bestemmer hvor fort en pokémon kan handle i kamp. Den pokemonen med høyest fart vil gå først så lenge et angrep som ikke har høyere prioritet blir brukt av motparten. Under tilstanden Trick Room vil de tregeste pokémonene bevege seg først. Deoxys i sin farts-form har høyest fart av alle pokémon, med 180 Base Points.
Statistikker i kamp
Evasion
Evasion, eller unnvikelse, er en statistikk som ike er synlig. Enhver kamp begynner med en startverdi med 0 %, og hvis en pokémon har under 0%, har fienden større sjanse for å treffe. Hvis statistikken overstiger 0%, blir det vanskleligere å treffe denne pokémonen.
Accuracy
Accuracy, eller treffsikkerhet, er en statistikk som ikke er synlig. En pokémon starter som regel kampen med 100% treffsikkerhet, evner kan enten øke eller redusere dette, samt andre teknikker som f.eks. Sand Attack.
Bestemmelse av statistikker
Det er flere faktorer som påvirker statistikkene til en pokémon.
Base Stats
En pokémon sine Base Stats(Grunnstatistikker) vil tydelig påvirke en pokémon sine statistikker. Hvis en ser bort ifra enhver bonus gitt av EVer, IVer eller forskjellige naturer i nivå 100, vil statistikkene være nøyaktig 5 mer enn det dobbelte av Base Staten, med unntak av HP, som vil være 10 mer en pokémonens nivå pluss det dobbelte av Base Staten til denne pokémonen, med unntak av Shedinja.
Nivå
Hvis en pokémon vokser et nivå, vil den få en økning i statistikkene sine som tilsvarer 1/50 av den totale verdien til Base Staten og 1/100 av den totale EV- og IV-bonusen. Dette er når en ser bort fra naturen til pokémonen.
EVer, IVer og Naturer
EVer, IVer og forskjellige naturer påvirker hvor høy en statistikk vil være. En pokémon i nivå 100 med en IV på 31 i Attack vil ha en høyere statistikk i Attack enn en pokémon med en lavere IV.
Endringer i kamp
Statistikker kan endres i kamp. Dette skjer ved hjelp av forskjellige nivåer. En økning på et nivå vil medføre at statistikken vil bli multiplisert med et bestemt tall. En pokémon kan maksimum få 6 slike økninger/kutt. Disse vil ikke permanent påvirke statistikken, denne endringen vil kun vare til pokémonen byttes ut, eller får en økning eller minskning som tilsvarer det du har økt/kuttet statistikken med. Ved positive økninger vil statistikken multipliseres med 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 og 4 respektivt. Ved kutt i statistikken vil tallet multipliseres med 2/3, 1/2, 2/5, 1/3, 2/7 og 1/4.
Evner kan også påvirke en statistikk. Disse er ikke påvirket av andre økninger.

